梦幻西游手游地府攻略心得

2022-06-27

银河奥特曼召唤器游戏

梦幻西游手游阴曹地府怎么加点 地府最实用加点攻略

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。 那么以上三种方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。
2体2耐1敏:
此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。
3体2耐:
此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。 这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。
4耐1敏:
追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。
1.5体2耐1.5敏:
这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。
3耐2敏:
这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。
5魔:
纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。 以上便是小编的一些分析,相信大家对不同加点方案的收益已经有所了解,至于究竟应该怎么选择加点方案,便是仁者见仁智者见智的事了。

梦幻西游手游地府怎么玩

玩了2个月的地府,对地府还是有一点小心得的,感觉地府普通活动没人要,只能自己带队,不过由于现在抓鬼的改版,如果不带地府或者方寸普陀的话,怪物会增加而且还会3封,所以现在地府普通活动的地位有所改善,地府最受欢迎最吃香的任务就是剧情和PK了,由于地府的技能设置(腐蚀毒:群体大量回血,幽冥鬼眼:集体抗封增加感知技能,锁魂判官:单体必中小死亡还带大量伤害)成就了DF是剧情PK必备的宠儿.
首先介绍下加点现在主流DF一般分为3钟加点
1、2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。
2、3体2耐 好抗性,血厚生存力强(小编觉得地府不管是PK还是剧情最好还是速度快一点比较好,因为要保证队伍里的输出血的足够,不然很容易队伍人都死光了自己还没出手。)
3、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。

梦幻西游手游地府有什么心得 资深玩家分享地

梦幻西游手游资深玩家分享地府心得,地府还是主要以敏为主,先出手,能保证己方队伍的血量,和输出环境,宝宝对血宠的要求比较高。因为地府的宠死了,他要花一回合去出宠,这边就会少一个毒,或者六道,或者眼,或者其他,都是很重要的技能。装备罗汉是最好有一个的,四海不太需要,如果有愤怒腰带,晶清会比玉请好,水清和笑里也是需要的。

梦幻西游手游平民地府怎么玩及技巧分享

梦幻手游还是很好起装备和修炼的 而且有助手助战所以日常任务也很好刷 。只要天天刷完日常 不氪金也能起来。

梦幻西游手游索命鬼怎么打 单挑索命鬼通关攻略

索命鬼主怪是大唐,第一回合先手当然就是横扫千军了,伤害不错,普通玩家的话可能会被秒。玩家可以选择第一回合先防御或者宠物保护主角的方式。左1的孤魂是狮驼岭的,也是物理伤害,不够比主怪的伤害要低的多。剩下的两只野鬼和左2右2的都是地府,会放毒或者降防,但是威胁都不是很大,不用在意。

梦幻西游手游地府怎么玩

玩了2个月的地府,对地府还是有一点小心得的,感觉地府普通活动没人要,只能自己带队,不过由于现在抓鬼的改版,如果不带地府或者方寸普陀的话,怪物会增加而且还会3封,所以现在地府普通活动的地位有所改善,地府最受欢迎最吃香的任务就是剧情和PK了,由于地府的技能设置(腐蚀毒:群体大量回血,幽冥鬼眼:集体抗封增加感知技能,锁魂判官:单体必中小死亡还带大量伤害)成就了DF是剧情PK必备的宠儿.
首先介绍下加点现在主流DF一般分为3钟加点
1、2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。
2、3体2耐 好抗性,血厚生存力强(小编觉得地府不管是PK还是剧情最好还是速度快一点比较好,因为要保证队伍里的输出血的足够,不然很容易队伍人都死光了自己还没出手。)
3、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。

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